パズドラ お邪魔プラス。 【パズドラ】「木デネボラ」の評価と使い道!おすすめの潜在覚醒・アシスト

【パズドラ】遊戯パのテンプレ解説&おすすめサブ一覧

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火アグニの評価点数 アシスト評価 4. 木属性の攻撃力が3倍。 S 毒ドロップをお邪魔ドロップに変化。 覚醒 火アグニ同士の倍率 HP — 攻撃 2. 25倍~12. 25倍 回復 2. 25倍 ダメージ減少 — 火アグニの評価・使い道 リーダー評価 属性違いのサブ木染めパリーダー 主属性が違う木属性の攻撃倍率がかかる特殊なリーダーです。 攻撃タイプであればさらに倍率がかかるため、サブは攻撃タイプを持つ木属性モンスターで染めるのがおすすめです。 2way寄せにしよう サブを2wayを多く持つ木属性モンスターで染める事で火力を出すことが出来ます。 木ドロップのみ消す場合アグニのダメージが入らないので、注意しましょう。 サブ評価 フェンリルパのサブで活躍するスキル 毒ドロップをお邪魔に変換するという使い所の限られるスキルですが、お邪魔消しで倍率の上がるフェンリルパのサブやアシストで活躍します。 覚醒スキルにバラつきがある 覚醒スキルが自動回復、木ダメージ軽減など中途半端な性能のものがバラバラについているためサブとして使いにくさを感じます。 火アグニの使い道 攻撃タイプの木属性染めにすることで無条件倍率をかけることが出来ますが、属性違いや覚醒スキルのバラつきがあり使いにくさを感じます。 毒をお邪魔に変換出来るので、フェンリルと合わせて使いましょう。 おすすめ潜在覚醒• HP強化• ダメージ軽減 HPに倍率がかからないため、ダメージ軽減を付けて耐久力をあげましょう。 おすすめアシスト フェンリルパのサブでアシストとして活躍するため、アシストは不要です。 入手方法• アグニ降臨 ・• ルシャナ降臨()• 極限降臨ラッシュ ・ モンスター評価・使い道情報 その他の評価・使い道はこちら.

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「パズドラ」最強決定戦 中学生の優勝が1つの波紋を呼んだ【TGS2019】:日経クロストレンド

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これらのステージでは、条件に「盤面内で」ということが付け加えられる。 実際には、「一連のコンボ処理が終了するまで新しいドロップが降ってこない上、新しく降ってきたドロップは揃っていても消えない」、 つまり「落ちコンが一切発生しない」ステージになっている。 スイーツナイト 盤面内で【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20? 】 ここのステージでは、「盤面内」+【お邪魔】がテーマとなる。 このあたりともなると、敵としてキングデビたまが出現することも少なくない。 金卵はおろか、時には虹卵をドロップするものも現れるため、積極的に周回するのも悪くないが、 虹卵キングともなるとステージによってはHPが20を超えることもある。 長期戦を見越して回復系を多くするか、ダメージ系や時止めなどで短期決戦を狙うか、フレンドも含めたアバたまの選択が重要になってくる。 ようこそ夜空へ 盤面内で【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【お邪魔】 【ターン:20? 】 放っておくと、どんどん増えた挙句、貯め込んだドロップを消されたり、スキルドロップまで容赦なく消されたりする、非常に危険なドロップである。 対策は、とにかく盤面に残さないこと。 条件のために残していたドロップを使ってでも消したほうがよいこともある。 条件も簡単でなく、敵の体力も高いが、金卵くらいなら割と簡単に狙えるステージであり、見返りも大きい、といえるだろう。 このドロップは正式名称が不明なので、ここでは【増殖お邪魔】ドロップと呼ぶ。 最後の花火 【火】【水】【木】【光】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【増殖お邪魔】 【ターン:20? 】 初クリアボーナス:魔法石1個 現時点 W実装直後 最終ステージ コメント欄(攻略ページ共通)• 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13:05:33• アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19:51:38• アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23:11:46• 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11:33:41• なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14:39:29• 前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20:18:15• ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20:23:26• 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16:29:59• アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22:57:08• 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20:02:14 コメント:.

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「パズドラ」最強決定戦 中学生の優勝が1つの波紋を呼んだ【TGS2019】:日経クロストレンド

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再生すると音が出るのでご注意ください。 遊戯パのテンプレ解説(テキスト) ここからはテキストによる解説! こちらに掲載しているテキストは「動画の内容を文字起こししたもの」になります。 文字で読みたい方はこちらをご参考下さい。 耐久力の高い「ハロウィンマドゥ」を相方にした編成です。 相方におすすめの理由としては、属性&リーダースキルがバッチリ噛み合うこと&遊戯にはない軽減が付くところ。 あとはマドゥのスキルですね。 遅延スキルはスキブの代わりになります。 なので マドゥを相方にするときは、とりあえず遅延スキルが使える「 17ターン」を目安にパーティを考えて頂いてOKです。 20ターンを想定した編成に比べると、だいぶ編成の自由度が高くなると思います。 それと、多少スキブが足りなくてもHP2倍と軽減付きのマドゥなら凌げる可能性が高いです。 そういったところもオススメの理由ですね。 編成したサブについて で、ここからは編成したサブをご紹介します。 まずは牙神幻十郎。 進化後のスキブ4個持ちもオススメですが、この編成では通常時のアタッカーとして進化前を採用しました。 (マリエル装備がないときは、超覚醒にバインド耐性、アシストにスキブ装備を継承して下さい) 続いてはハロウィンバステト。 指延長と操作時間短縮・回復減少ギミックの打消しとして難関ダンジョンでは編成優先度の高いモンスターです。 悪魔タイプなので、 遊戯パにも編成できますね。 アシストにはスキブと操作不可耐性付与のリナ装備を採用しました。 リナ装備には2ターンのヘイスト効果があります。 マドゥの遅延スキルと併用すれば、耐久不要で1階からの変身が可能です。 続いてはネルギガンテ。 役割はスキブ要員と、回復生成スキル、あとはドロップ強化による火力の底上げです。 超覚醒にはスキブプラスを付けて、ここでスキブを4個確保します。 アシストは自由ですが緊急時の回復手段として回復が生成できるものを選んでください。 この編成では三色陣+属性吸収無効化の闇セシル装備を採用しました。 続いては転生貂蝉。 マドゥ側のリーダースキル補正はかかりませんが、それでも役割の多さを考えると、貂蝉は編成する価値高めです。 主な役割としては…暗闇対策、ロックドロップ対策、覚醒無効対策、あとは操作時間短縮ギミックの上書きにも使えますね。 超覚醒にはバインド耐性をつけて、アシストは同系統の夜叉丸装備を採用しました。 これでバインド覚醒無効の全回復と消せないドロップ対策ができます。 夜叉丸装備がないときは、リヴァイ装備や清州リュウジ装備などのバインドと覚醒無効状態が全回復できるものを代用にして下さい。 リーダーのマドゥには、スキブと雲耐性付与のファガン装備を継承して、超覚醒と潜在覚醒で神と悪魔タイプへの特化性を高めます。 フレンドの遊戯には、スキブとお邪魔耐性付与の光シェリングフォードが継承されたものを選びます。 これでお邪魔耐性が5個になって、毒・暗闇・お邪魔に強い編成になります。 潜在にはドラゴンキラーを付けましたが、ここは自由に付け替えができるので周回するダンジョンに応じたもので構いません。 代用モンスターは? かなり編成難度が高いので、組めない方は上記からサブを選んでみて下さい。 遊戯に噛み合うモンスターを厳選しました。 名前を読み上げると、左上から砦を守る翼竜、闇バクラ、範馬勇次郎、ラジョア、闇マリク、転生ルミエル、極醒グレモリー、ハロウィンアルラウネ、ルオ、ブラックマジシャン、超転生アヌビス、ヴェロア、メリオダス、ロマノフ、ディスティルになります。 この編成では転生貂蝉をリーダーにして、ダンジョン潜入後にリーダーチェンジを行います。 リーダー候補になるのが、スキルターンの軽いハロウィンバステト。 リーダースキルも最大倍率15倍、HP1. バステトには現状最短でリーダーチェンジできるボン太くんを継承します。 持っていない方は、リィや、マッハ、オパチョ装備でも代用できますが、その場合雲耐性とスキブの確保が課題になります。 編成したサブについて 編成したサブについてみていくと、左から遊戯王コラボの「ブラックマジシャン」と「闇バクラ」、あとはラジョアを採用しました。 ブラックマジシャンはスキブ4個と3ターンの遅延スキルなので、実質スキブ7個持ちとして計算できます。 アシストには消せないドロップ対策としてフェノン装備を継承しました。 必須ではないので、持っていない方は好きなスキルを継承して頂いて大丈夫です。 次の闇バクラは…火力要員でスキブ3個と回復生成スキルが優秀です。 特に火力要員として強力で、通常時と無効貫通時のダメージソースになります。 アシストはバクラ装備を継承しましたが、なければ適当なバインド装備でも構いません。 デフォルトの覚醒スキルだけでも十分強いです。 続いてのラジョアは、スキブ要員、列消し火力の底上げ、バインド覚醒無効回復役として採用しました。 アシストには同系統のアンナ装備を付けて、ここで操作不可耐性を補います。 ちなみに、ラジョアは進化後のほうでもOKです。 この編成では火力に余裕があるため、HPと回復力の高い進化前を選びました。 ラジョアがいないときは、ハロウィンアルラウネもオススメです。 で、リーダーの貂蝉にはバインド耐性付与のセシル装備を継承して、ここで属性吸収対策を行います。 こんな感じで組めば、スキブを盛りつつギミックにも強い編成が出来あがります。 この編成だとスキブが18個ですね。 開幕にブラックマジシャンの遅延スキルを使えば、1フロア目から変身とリダチェンが可能です。 スペックがめちゃくちゃ高いので、組めるのであれば、こういった編成がいちばんオススメです。 まず、サブ端末側には「スキブ要員」のモンスターを敷き詰めます。 マドゥに継承したリーダーチェンジスキルを使うには、最短のボン太くんでも「35ターン」必要になります。 なので、スキブ35個を目安にして下さい。 (スキブの数が足りないときはヴァレリアや遅延スキル継承のウェルドールを採用して下さい) 遊戯の継承は自由ですが、今回はドロ強付与のネレ装備を採用しました。 ネレ装備はスキルも同系統の効果ですし、変換対象に毒が含まれないこともあってバクラとの同時編成にはオススメです。 で、メイン側については、さきほどご紹介した編成とほとんど同じ感じになっております。 ハロウィンアルラウネは バインド覚醒無効回復枠ですね。 ここはラジョアや極醒グレモリーでも大丈夫ですが、操作不可耐性のあるアルラウネを採用しました。 超覚醒が機能しないマルチプレイでも、サブ側が離脱すれば問題なく機能するようになります。 サブ端末側で部屋を作ってダンジョン潜入後に「諦める」を押せばすぐに離脱できます。 こういった自演マルチは、スキブを気にしなくていいのでパーティが非常に作り易いです。 例えばスキブ1個の「飛影」も採用しやすいですし、何ならもう一体変身タイプのモンスターをサブに入れることもできます。 ソロでは実用的ではないパーティでも、自演マルチなら運用できるというわけですね。 ただ…覚醒バッジが使えなかったり、1人プレイ専用ダンジョンでは通用しないのでそこだけご注意下さい。 遊戯パの組み方 パーティ紹介は以上になりますが、最後に遊戯パを組む上でのポイントをお話させて頂きます。 遊戯は進化前のリーダースキルが絶望的なので、スキブ重視の編成にしてなるべく早く変身したいリーダーです。 なので、ソロで運用するときは スキブを複数持つ悪魔タイプの編成優先度が高くなります。 悪魔タイプ自体は、闇属性には多くいますが、そこからスキブ要員の役割を持つモンスターになると限定されますね。 ちょっと判断が難しいと思うので、個人的に遊戯パに噛み合うと感じるスキブ要員をまとめました。 スキブを積むときは、このあたりのモンスターから選んでみて下さい。 スキブの数だけで考えると大変ですが、遅延スキルやヘイストスキルを併用すればかなり組みやすくなります。 例えば上のリストの中だと、ブラックマジシャンと、メリオダスが遅延スキル持ちで、ハロウィンアルラウネと砦を守る翼竜、バランシールアナザーがヘイストスキル持ちです。 転生ホルスはスキブ3個持ちですが、スキルが軽いので遅延やヘイストスキルの継承に使えます。 例えば火のシェリングフォード装備をホルスに継承すれば、スキブ付与と4ターンの遅延スキルのおかげで実質スキブ8個持ちになります。 こういった感じで、スキル・アシスト装備なども活用してスキブを積んでみて下さい。 まずは闇マドゥで組んでみて いろんな編成がありますが、通常盤面でやるなら最初にご紹介したハロウィンマドゥを相方に選ぶことをオススメします。 理由はマドゥの遅延スキルが使える「17ターン」を目安にできますし、あと、多少スキブが足りなくてもHP2倍と軽減付きのリーダーなので耐久しやすいためです。 ということで、よく分からない方はとりあえずハロウィンマドゥを相方にして考えて頂ければなと思います。

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