ポケモン マスターズ すばやさ。 ハウ&ライチュウ (アローラのすがた)

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ポケモン マスターズ すばやさ

どうもこんにちはkzkです。 みなさんはヤドランを使ったことはありますか?今回は運も含んだの型を紹介します。 もう既に書かれている方が居ましたが、ダメージ計算がないなど、少々内容の足りなさが目立っていたのでフォークさせていただきます。 また、先にライバロリさんが動画を上げていましたが、Twitterを見てくればわかるようにそれよりも前に考えていたので決してパクリではないです。 はじめに• この育成論は運要素がかなり含まれています。 運が嫌いな人は見ないでください。 また、それに関するコメントは即削除します。 HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど一部非公式用語を使用します。 ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用しました。 特に記載のない限り相手は理想個体であることを想定しています。 について DLCで解禁されたポケモンのうちの1体です。 タイプは毒、エスパーと独自の組み合わせで、弱点3つ、半減以下4つです。 ゴーストとあくが弱点なのは痛いですね。 種族値は、Sが低い以外はバランスよく分かれています。 高耐久で技範囲も優秀なのでとてもアタッカーとしてかなり使いやすいです。 何より僕の目に入ったのは新特性クイックドロウです。 クイックドロウとは一定確率で技を先制して打てるという効果があります。 これを見た限り先制のツメと同じ効果では?と思ったので、先制のツメを合わせて先制できる確率を増やしたのがこの型です。 先制のツメについては持ち物の欄で説明しています。 ちなみに使ってみてせんせいのツメ+クイックドロウでの先制率は2分の1くらいでした。 直感なので参考程度に 性格・努力値と調整 冷静HCぶっぱ残りD。 Cは火力意識。 個体値 トリル運用も視野に入れるのならS05vだが、普段使いなら6vの方が良さげ。 持ち物 せんせいのツメ。 効果は以下参照• ただし、技の優先度自体は変わらず、相手が優先度のある技を使えば相手が先制します。 元から自分の方がすばやさが高い場合も発動します。 技構成• メインウェポン ジェルアームズ 毒タイプの技で相手のBとDを比較し、数値が低い方でダメージを与えます。 専用技。 豆知識ですが、B計算だと、叩き潰すようなエフェクト、D計算だと、予告映像にあったような射撃のようなエフェクトですよ!是非見てみてください! B計算でもエフェクトが変わらない場合もあります サイコキネシス エスパー技で高火力、命中安定。 ダイサイコが地味に優秀。 サブウェルポン だいもんじ 炎技で高火力、命中が若干不安。 はがねを倒す上で火力を求めるならこれ。 H252を確定で落とすにはこちら。 一応ダイマ時の威力も考えて僕はこちらを採用しています。 かえんほうしゃ 命中安定。 だいもんじには火力が劣る。 補助技 わるだくみ 大幅な火力増強に。 安定した耐久のおかげで積める機会も多い。 めいそう 特性や持ち物の効果で上から積むことができれば特殊アタッカーを受け流すことができます。 立ち回り例 基本、初手で出します。 後ろに控えさせると、積みアタッカーが積んだきたときに積めません。 相手が積んでいない状態で有れば不一致弱点技も基本1発耐えてくれるという、優秀な耐久を持ちます。 わるだくみ積んだ後は先制することを祈りながらこうげきしていきましょう。 耐久のおかげである程度HPが有ればダイマを切ることで万が一先制できなくても相手の攻撃を耐えて反撃のような立ち回りもできます。 ダメージ計算 全てわるだくみを積んだ後で計算しますね。 冷静HC残りBギルガルド 与ダメ だいもんじ 104. 1〜123. 0〜100. 9〜124. 相性の良い味方• サザンドラ このポケモンの弱点を全て受けられ、攻撃性能も悪くなく、耐久があり、受け出しに向いています。 この2体を並べるととても強いです!• バルジーナ このポケモンの弱点を全て受けられます。 また、受け性能に優れており、苦手なポケモンを毒で悩殺します。 このポケモンの対策 実はこのポケモンはあるポケモンには打つ手がありません。 それがです。 どく、エスパー、ほのおの技範囲を全て半減で受けられてしまいます。 ただ、後ろに格闘タイプがいる可能性も高いのでお気をつけを… 最後に このポケモンの魅力が伝わったでしょうか?運が絡みますが、いくらダイジェットされても発動すれば先制でき、すばやさ関係ないのがとても強いです。 元々耐久があるのが2分の1で相手に対して先制できると考えると恐ろしくないですか?使ってみたところ連戦連勝で、ムゲンダイナも倒しました!わるだくみを先発で安定して積めるのが良いですね。 内心ですが、評価5をいただけて嬉しいです。 また上記のため、性格は冷静も選択肢になってると思います。 バンギやカビルドンなどの高耐久ポケに弱点をつけ、運良く先制すればエースバーンにも弱点を突くことが可能ではないでしょうか?ダメ計はしてないので与ダメはわかりませんがいいのではと思いました。 そうだったのですね。 修正しておきます! コメントありがとうございます。 そうだったのですね。 修正しておきます! コメントありがとうございます。 技構成 ジェルアームズ 正:シェルアームズ また、既にコメントで指摘されていますが、ダメージはAとB、CとDでより高い方が検証されるので技説明の「相手のBとDを比較し」の変更をお願いします。 タイトルに「全て先制」と記載がありますが、体感2分の1ということでしたら誤った紹介です。 フォーク元の育成論 削除されてますが では荒いですが実際どの程度先制行動できるのか検証がありました。 ふわっとした体感よりは何%のギャンブルになるのか論として紹介されるのであれば必要かなと思います。 普通にすばやさを抜いている場合はギャンブルをする必要がないので、記事内でトリル構築に触れられないのであれば「トリル運用も視野に入れるのならS05vだが」の一文は不要ではないですかね。 不利な相手にバンギラスをあげて打つ手がないとのことですが、ヤドランは技範囲が本当に優秀でかわらわり、ドレインパンチ、きあいだまを覚えます。 この型だとC2段階上昇きあいだまで砂下HDバンギラスでも確定1発です。 ちょっとこれは育成論とは関係ないんですが「耐久もあり使いやすいですね。 技範囲も優秀でアタッカーとしてかなり使いやすいです。 」は「並以上の耐久もあり、技範囲も優秀でアタッカーとしてかなり使いやすいです。 」や、「積みアタッカーが積んだきたときに積めません。 」は「相手の積みエースに先に積まれてしまうと、わるだくみをする余裕がありません。 」のように文章の重複表現をさけると読みやすくなりますよ。 あと環境に多いタチフサグマやドラパルトに弱いのが難点ですがガラルヤドランの耐久は結構高いので弱点保険なのでの運用もしやすいのではと思いました。 他の育成論もたくさん書いてほしいです。 ダメージ計算を見るに、やはりH無振りであれば一撃で落とせるのはガラルヤドランを使ってて魅力ですね。 クイックドロウと組み合わせるなら確かにわるだくみのほうが相性よさそうです。 で鋼への威力不足を理由に不採用にしていますが、地面・岩の水四倍のポケモンは意外と多く、また、なんかは、ハイドロポンプ以外は等倍以下で抑えられ、H252でチョッキを持たれると確定2発で落とされ、運ゲーを加速させることになってしまいます。 ヒートロトムピンポイントメタみたいな感じになっていますが、パーティの組み方によってはハイドロポンプも採用ありだと思います。 気になったのはエースバーン対面だと、クイックドローが発動してもふいうちで先制されてしまうため、無効化されるサイコキネシスは打ちにくいと思われます。 シェルアームズ打った方がいいですかね。 使うかどうかは別として、心内評価5付けておきますね。 返信が遅くなってしまい申し訳ございません。 順次返信いたします。 結構やってしまいます……なんとか無くそうと頑張ります… 確かにそうですが、それらのポケモン以外にはほとんど勝てます。 それらのポケモンは対策がはっきりしているので対策すればあまり怖くなかったです。 ダメ計確認します! ダメ計を見直します!ただこれ以上入れるとダメ計ばかりになりそうなので少し削るかもしれません。 きあいだまを採用してはいかがですか? ではなくて、ガラルヤドランはかくとうわざを覚え、対面の時点だとバンギラスに有効打がない判別はつかないので対策ポケモンとしてあげるのは不適切では? という意味です。 物理型がいる可能性もあるわけですし。 ヤドランもドラパみたいに型がたくさん存在するので、一つ一つ対策が違うと思います。 ただ、この型はきあいだまを、採用するメリットが、ないのでバンギが対策としておすすめです、と言うことで、はらだいこ型など他の型も存在するので、バンギ1体で全ての型の対策はおっしゃる通り厳しいと思います。 上から高火力を押し付けようとしても、クイックドロウが発動したり…. … 対策が厳しいポケモンだと正直感じています。

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【ポケマス】全バディーズ&ポケモン評価一覧|絞り込み機能【ポケモンマスターズ】

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ダイヤを大量にゲットする裏ワザ ポケモンマスターズの装備とは? チーム編成に3種類の装備をセットすることでチームに組んだバディーズのステータスが上がります。 装備は各マルチバトルで入手することができ、挑戦するバトルによって入手できる装備が変化。 さらにチームに編成したバディーズと装備のタイプが一致することで効果が1. 5倍、不一致だと半減するようになっています。 組むチームに合わせて集めた装備をセットしてバトルを有利に進めていきましょう。 装備の使い方 装備は1チームにつき3種類、 バンダナ・ブローチ・ミサンガを1つずつセット可能です。 それぞれ色ごとに対応したタイプがあるので、セットするときはチームのタイプに合わせてセットしましょう。 3つとも同じタイプの装備でも良いですが、違うタイプでチームを組む場合は上げたいステータスで違う色の装備をセットするのもおすすめです。 装備は強化できる 装備は専用の強化素材を使って強化することで性能をアップできます。 上限突破もあり、強化すればするほど装備で上がるステータス量が増えますよ。 HPや攻撃力など装備部位によってバトルに必要なステータスが上がるので、装備する前に強化しておきましょう。 装備の注意点 装備は 装備のタイプとチームに編成したバディーズのタイプが一致すれば 1. 5倍の効果を発揮します。 ですが、 不一致のバディーズだと装備の効果が半減! せっかく強化しても半分の量しかステータスが上がりません。 そのため装備を最大限活用したいのであれば、 使うバディーズと同じタイプの装備を優先的に使いましょう。 チームで使うバディーズのタイプを統一すると装備のタイプも統一できるのでかなり楽になりますよ。 スポンサードリンク ポケモンマスターズ・装備の入手優先度は?• よく使うバディーズのタイプ優先• 強化したい装備優先 装備はどれも初期ステータスが種類ごとに統一されているので、どれが最強ということはありません。 そうなるとどれを優先して入手するべきか迷ってしまいますよね。 優先するべき装備は2種類、 よく使うバディーズのタイプ装備と 強化したい装備です。 チームの強化要素なのでよく使う装備ほど優先順位が上がりますよ。 よく使うバディーズのタイプ優先 まず装備を解放したばかりの場合は優先的によく使うバディーズのタイプの装備を集めていきましょう。 タイプが一致することで 効果が1. 5倍になるため装備するのとしないのとで差が生まれます。 他のタイプの装備をセットしても良いのですが、少ししか上昇しないので要注意。 優先してよく使うバディーズと同じタイプの装備は集めておくのが良いですね。 強化したい装備優先 すべての装備が一通り手に入っている場合は、強化したい装備を優先して入手するのがおすすめです。 装備は1度入手すればそれで終わりというわけではなく、 同じ装備を合わせることで上限突破できます。 さらにレベル強化していくためには必要不可欠です。 強化したい装備がある場合は優先して同じものを入手、装備のステータスを上げていきましょう。 スポンサードリンク まとめ ポケモンマスターズではチームに装備をセットすることでバディーズのステータスを強化できます。 装備の使い方としては、なるべく同じタイプのバディーズに使うのが良いですね。 違うタイプの装備だと効果が半減してしまうので、まずは優先的によく使うバディーズのタイプの装備を入手するのがおすすめです。 装備はバディーズと同じく強化可能!ステータスを上げてより強いチームを作っていきましょう。

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【ポケマス】全バディーズ&ポケモン評価一覧|絞り込み機能【ポケモンマスターズ】

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始めるなら今。 おめでとうございます! 冗談はさておき 冗談でもないけど 、月に数千円の課金をしながらリリース日から毎日プレイしているポケマスファンです。 いま自分が1番好きなゲームですが、無闇にベタ褒めするつもりはありません。 素晴らしい魅力と多くの改善点を兼ね備えたゲームだと思います。 それらを率直に評価しつつ、今回のハーフアニバーサリーはポケマス未経験の方、すぐやめてしまった方が新たにポケマスを始める絶好のチャンスだと思ったので、これを機にユーザーが増えることを願ってレビューを書きます。 【グラフィック:10点】 多くの方が評価する通りキャラ周りのグラフィックが文句なしに素晴らしい。 3Dモデルの精巧さとモーションの表現力が他のキャラゲーと比較しても抜群だと思います。 バトル中のバディーズわざやストーリーの会話シーンでいきいきと動くポケモンやトレーナーが可愛くて見ていて飽きません。 女の子トレーナーはもれなく可愛いし、おじさんトレーナーも渋くてカッコいい。 とりあえず無課金でストーリー進めるだけでも楽しいので一度触れてみてもらいたいです。 仮にポケモンをよく知らなくてもとっつきやすくキャラに愛着が湧くと思います。 実際自分は元々ポケモンあんまり詳しくないです。 それでもポケマスにハマってずっとプレイ続けているのはこのグラフィックの魅力による所がとても大きいです。 【バトルシステム:6点】 ポケモンらしくわざを選択して戦いますが、ターン制ではなくアクティブタイムバトルです。 直感的で面白いと思います。 まぁゲームとしてめちゃくちゃ楽しいかというと微妙ですが、自分はそこまで高いゲーム性を求めていないので不満が少ないのかもしれません。 ソロとマルチで戦い方が大きく変わります。 ソロだと自分のバディーズを3体並べてバフ役、攻撃役、回復役など役割通りに動かすだけなので脳死プレイになりがちです。 よくバトルがつまらないと言われる原因はこの部分にあるかと思います。 マルチも3組のバディーズを起用しますが場に出るのは1体のみで入れ替えながら戦います。 マルチ特有の合体技などもあり連携やタイミングがより重要になってきます。 マルチはおまかせマッチングで変なパーティと組んでしまうストレスがありますが、最近はNPCと組んでも安定してクリアできるよう難易度調整されてきたので、マッチング相手に左右されたくなければNPCと組んでクリアを目指すのをおすすめします。 スタンプで「回復ほしい」「邪魔して」など指示するとNPCがやんわり応じてくれるので指揮をとりながら共闘するのも結構楽しいです。 ソロと違ってマルチはバトルスピードが変更できないのでテンポの悪さは仕方ないです。 それでも以前よりは改善されています。 あとよく指摘されるオートAIのポンコツ挙動は健在です。 まぁAIが優秀すぎたら手動プレイする楽しみが無くなっちゃいますし、最近はむしろポンコツAIで効率よく周回するにはどういう編成がいいか考えるのも一つの楽しみだったりします。 結論なんだかんだ楽しんでます。 【育成システム:3点】 ソシャゲのキャラ育成にクエスト周回はつきものです。 しかしこのゲームはその周回の必要数が尋常じゃない。 すぐに育成を終わらせまいとする運営の狙いかも知れませんが、ソシャゲユーザーの忍耐力を過大評価しすぎです。 レベル上げなどに必要な素材集めも中々大変ですが、少し前に実装されたバディストーンボード スキルボード的なもの 解放の困難さは控えめに言って狂ってます。 実際この周回の壁がやる気を失くすきっかけになり離れたユーザーもいると思います。 ただ、ここに関しても多くの不満が寄せられていることを運営は認識しているようで、最近は育成アイテムの配布や報酬の増加など改善の兆しが出てきてます。 あと育成に関してはもっと自由度が欲しいところ。 スキルボードやポテンシャルなどいろいろ要素が増えていますが、結局は運営の敷いた狭いレール上での育成しかできず、戦略の幅も大して広がりません。 強キャラ弱キャラすべて運営のさじ加減。 いやガチャゲーなのでキャラの性能差があって当然ですが、好きなキャラの可能性を追い求める楽しみをもう少し広げて欲しい。 例えばバディーズ1組につき4つ技が固定で用意されてるのですが、これが各キャラ8個くらいからわざ構成を選べたら戦略の幅がぐっと広がって楽しくなるだろうな~と思います。 同じキャラでもクエストによって火力寄りにしたり支援寄りにしたり。 性能的に息してない不遇キャラが多いのでどうか活躍の場を与えて欲しいです。 ポケモンなのに色々試して遊ぶ余白が少なすぎて勿体ない。 まだまだ格段に面白くなる可能性を秘めているはずです。 運営さんの手腕に期待します。 【課金について】 まず、前提として無課金でも十分遊べます。 ストーリーで入るメイやハウなど多くのキャラが最前線で活躍できますし、イベントで来る伝説ポケモンの入手も難しくないのでイベントを見逃さないように仲間とダイヤを集めていけば十分強いパーティを組めます。 一部高難度クエストはガチャキャラ揃ってないと難しいですが、現状では高難度クエストをクリアするメリットもそこまで大きくないので無理せずできる範囲で楽しんでいくのをお勧めします。 そして露骨な話ですが個人的にこのゲームは微課金 月数千円 で続けるのをおすすめしたいです。 まず有償ダイヤ100個で引ける1日1回限定ガチャがあります。 普通は1回300個なので3倍お得。 そんで月1回お得なダイヤセット3200個が3000円くらいなので、毎日100円弱で1回ガチャが引ける計算になります。 これを高いと思うか安いと思うかは人それぞれですが、自分は缶コーヒー代で引けるガチャを楽しみに毎日ちまちま引いてます。 気付けばいつの間にかほぼキャラコンプしていました。 今となっては被りまくりですが、被ってもわざが強くなったり、のびしろという貴重なアイテムになったりメリットはあるので意外とがっかりしません。 1日1回のガチャで着実に地盤を固めつつ、欲しいキャラのピックアップが来たら貯まった無償ダイヤで一気に回すスタイルが結構快適です。 新キャラを毎回取りこぼさず当てたいならもっと重課金が必要ですが、そこまで高望みしないなら少しの課金で割と大きく環境が変わるのでコスパ良いと実感してます。 と言いつつ実は近ごろ課金圧力が強まりそうな予感がして震えています。 今までガチャキャラが被って2凸、3凸してもそこまで大きな変化はありませんでしたが、凸を増やすと大きく性能が上がるガチャキャラが出始めました ダイゴやレッドなど。 このタイミングでの売上がこのゲームの命運を握ってるのでしょうけど、少数の廃課金者から短期間で大金を搾り取るのではなく、微課金で長く続けるユーザーをたくさん増やす方針を運営さんには目指してほしいです。 今日も100円ガチャだけ引きながら応援しています。 【今回のアプデについて】 やっとタイトルに戻りますが、このハーフアニバーサリーがポケマスを始めるチャンスだと言える理由は主に3つあります。 これが最大の理由です。 ストーリー序盤で入るメイやフウロ辺りと組むだけで大抵のソロクエは無双できるでしょう。 炎が弱点の高難度クエストも多いのでマルチでも重宝しそうです。 今ならイベントミッションの報酬で育成アイテムも集めやすくなっているのでいきなり周回の壁に悩まされないのも嬉しい。 あるいはレッドを複数当てて2凸、3凸を狙うのもアリかも知れません。 とは言え性能にこだわらず気に入ったキャラで始めるのが1番ですね。 来週から2度目のミュウツーイベントがやってきます。 過去のミュウツーイベは例によって周回数が鬼畜でしたが今回は改善されてるらしいのでそこまで苦労せず入手育成できるはずです。 つまり今始めるとリザードンとミュウツーという最強クラスの2体をいきなり従えられます。 理想的なスタートダッシュが切れるでしょう。 また幻のポケモンミュウもイベント期間中もれなく入手できます。 面白い性能をしていますし、ミュウは伝説ポケモンのように簡単には再来しなさそうなので今の内にゲットしておきたいです。 余談ですが今回のアプデで新たにバトルヴィラというモードが追加されました。 1日に9組までバディーズを起用でき、バトル後にHPやわざ回数が回復せずに編成を変えながら次のバトルへ進むという、なかなか挑戦的な上級者向けクエストです。 バトルの幅を広げようとする運営の意欲を感じます。 次戦まで見据えた編成やわざの温存など、確かに今までのソロクエにはない駆け引きがあり歯ごたえ抜群です。 中盤以降えげつない難易度になり、多くのキャラを最大まで強化していても一筋縄では行きません。 1日9組までと言わず、いっそ全キャラ出場可能な総力戦だったら面白かった。 9枠だと多くの不遇キャラはベンチ入りも難しく結局出番が有りません。 とりあえずバトルヴィラはやることなくなってきた玄人向けのやり込み要素という位置づけかなと思いました。 こういう高難度クエストはゲーム実況などに向いてると思うのでポケマスが盛り上がるきっかけになればいいなと思います。 ポケマスリリースから半年、様々なユーザーの声によって徐々に改修がなされ、リリース当初と比較してもかなり快適で面白いゲームになってきたと思います。 特に相手のバディーズわざでバフ剥がれなくなった修正は大きかった。 今思えばあれほんと意味わからん仕様だった。 育成システムなど正直まだ多くの改善点があると思いますが、ここの運営さんはきちんとユーザーの声を聴いて反省し、ゲームを良くしようという姿勢を感じます。 実際少しずつながら着実に改修が進んでいます。 今後もポケマスがもっと魅力的な進化を遂げ、多くのユーザーに愛される長寿ゲームになることを期待しています。 長くなりましたがここまで読んでいただきありがとうございました。 個人的にはぼちぼち楽しんでやらせていただいておりますが、改善して頂きたいことは非常に多いかなぁーと思います。 良い点 ・歴代キャラクター達の設定の掘り下げがあり、知らない設定を知れる。 ・他作品のキャラの絡みがあり、キャラ達の新しい一面が見れる。 ・上記の点から、キャラが生き生きとして見ていて楽しいし嬉しい。 ・BGMがそのキャラごとのBGM(ジムリーダー、ライバルなど)をアレンジしたもので懐かしさを味わえる。 悪い点 ・ログインボーナスがしけている。 貰えるものがレベル上げ素材の低レアのものなのであまり使い道がないし、石も1週間ログイン合計で250と単発ガチャさえ回せない。 貰った感じがしないしログイン時のワクワクがほとんどない。 ・相手のバディーズ技が全体でこちらの上昇ステータスを下げるのに対し、こちらは単体で向こうの上昇ステータスは下げれない。 相手に形勢逆転されることが多く、やる気をなくす。 ・マルチのスピードが遅すぎる。 そのくせ、オートバトル状態だと勝てないことが多く、拘束時間が長い。 ・マルチをしなければイベントミッションをこなせないのと、装備入手もできない。 ソロプレイに優しくない。 それにおまかせマッチングでオートにしている人がいたら余計に攻略できない。 そのくせ、必須ではないぎイベントミッションで10回のクリアを要求してくる。 低レアや配布キャラでも攻略できる程度の難易度にして欲しい。 ・イベントの報酬がしけている。 上記で記した通り、難易度が高いのに報酬は雀の涙ほど。 わざわざイベント周回して交換するくらいなら、常設の育成素材が落ちるバトルに挑む方がマシ。 グリーンイベの「星五ののびしろ」は良かったけど、それだけじゃあちょっと...。 ・イベントの交換素材がマルチバトルでしか落とさない。 ソロでも落とすようにして欲しい。 ・進化させるための道具が高すぎるし、月で交換個数制限がある。 ただでさえゲーム内のお金貯めるのが大変なのに要求額が高すぎる。 せめて金の試練を時間限定ではなく常設出おいてほしい。 あと、星五なのに進化できないキャラがいるのは不公平な気がするのでなんとかしてあげて欲しい。 ・主人公の会話の選択肢が相手に興味無さそうで冷たい。 会話してるキャラクター達は主人公のことを信頼してたり認めてくれている雰囲気なのに、主人公は全く興味無さそうなのがちょっと... 悲しくなってくる。 まだ始まったばかりなのでこれからどんどん改善されてより良いゲームになることを祈っております。 良い所はキャラクターとBGM。 キャラクターはモデルのクオリティはとても高いですし、声もよくイメージに合っていると個人的には思っています。 BGMはかなり大胆に原作をアレンジされていて、原曲フレーズを1部使った新曲みたいな感じではあるのですが…とても良いです。 これからもっと増えるのか、あの曲聞けるのかと思うとかなり楽しみだなと。 欲を言えば道路とか町のBGMアレンジ欲しいです そして悪い所なのですが、ゲームが脳死周回ゲーです…Lv上限を上げるアイテムを必要数手に入れるのがかなり難しいため、最初はかなり苦労します。 私もその中の一人です… オート機能があるだけまだマシなのかもしれませんが、本当に辛い周回です。 ポケモンのあの駆け引き等は殆どないかと思っていますね…。 そしてイベントのシステムもこれまた酷いというかなんというか…、「特定タイプ強化イベント」というのをよく開催しているのですが、はっきり言って面白くありません。 イベントとかだといっぱい周回して素材ウマウマするぞ!というものだと思っているのですが…あんまり美味しくないですし、1回の周回も死ぬほど遅く飽きます。 月一くらいでしているエピソードイベントもストーリーがかなり短いためすぐ終わってしまいます…エピソードが終わったらあと周回するだけなのですが、その周回クエがマルチ限定というのも問題かと。 初心者さんは入りづらいですし等速でバトルなのでビビるほど遅いです…これわざわざマルチでする意味あるのでしょうか。 色々あげてきましたが、ガシャ周りについては普通くらいかなと思っています。 理由としては 1. ストーリー進めるのにガシャキャラ無しでも全然行ける 2. 人気なキャラクターもストーリー加入 メイ、アセロラとか 3. ですが!石配布!死ぬほど少ないです!1ヶ月に10連引けるかギリです! せめて月イチは10連回せるほど石欲しいです。 さて色々言ってきましたが、最後に言いたいことは1つです。 HGSSライバル全裸待機してますね。 神イントロ持ってきて下さい。

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